Développer un Démineur en Javascript - Partie 3
Il était temps, voici la dernière partie dédiée à la création d'un jeu de démineur en javascript.
Il était temps, voici la dernière partie dédiée à la création d'un jeu de démineur en javascript.
Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à la première phase, et voir comment nous pouvons initialiser un jeu de démineur. Rien de bien compliqué au final, il nous suffit de dessiner le plateau de jeu, puis de déterminer où se trouve les mines.
Après avoir développer un MasterMind et repris les bases de la programmation avec deux nouveaux articles explicatifs, pourquoi ne pas commencer le développement d'un nouveau jeu ?
Après avoir vu les fonctions conditionnelles dans la partie 3, et avant d'attaquer un nouveau programme complet tel que le MasterMind, il est désormais nécessaire d'attaquer les boucles.
Suite à la publication des articles dédiés à l'écriture d'un MasterMind en Javascript, je me dis qu'il était enfin temps de donner une suite aux articles sur les bases de la programmation, publié, il y a 14 ans de cela.